Avancement de l'alpha Star Citizen :
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- La 2.4 sera aussi important que la 2.0 en termes de nouveautés. Cela changera l'expérience de jeu à un niveau fondamental. [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Dans la 2.4, commencera la Persistance[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], qui rendra de nombreux éléments jusqu'à présent temporaires, permanents et dont l'état sera stocké sur le serveur. A l'avenir donc, les changements apportés au hangar, aux vaisseau, aux personnages, etc, seront tous du côté serveur, dont les dégâts sur les vaisseaux, la santé du personnage, et reviendront au même niveau à la prochaine session de jeu. De nombreux éléments d'interface vont aussi changer dans cette 2.4 et même la 2.5, qui ont été retenus en attendant la Persistance. [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]La holotable, la fameuse, a vu une partie de ces fonctions déportées sur la mobiGlas™ et cela restera le focus pour l'instant[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]. [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Les UEC Alpha (monnaie temporaire) seront introduits sous forme de bêta test[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], et probablement à hauteur des UEC qui sont sur notre compte [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]RSI[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], mais ils seront ensuite remis à zéro une fois que les tests seront effectués et le système économique plus solide. La 2.4 ne sera probablement pas exempte de bugs et autres problèmes, mais ce début de la Persistance et de nombreuses autres choses déboulent qui ont été en développement depuis plus d'un an.[/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- Le fait de pouvoir enjamber des obstacles arrive en 2.4 également, et la mécanique de poussée/tirage (en 0g?, NdT) arrivera peu après, et il y aura probablement une petite triche technique afin d'en produire un rendu agréable[/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]La désynchronisation vis-à-vis des serveurs est un problème qu'ils essayent de résoudre maintenant[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], mais de façon globale. L'optimisation n'a pas été une priorité jusque là, puisque avant cela ils construisaient le jeu lui-même, mais ils s'attaquent désormais à optimiser le code du jeu de différentes façons pour éliminer ce problème de désynchronisation, provenant d'une différence de fps entre le client et le serveur. Par exemple, lorsqu'un vaisseau apparaît, comme un [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Retaliator[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], il peut prendre jusqu'à 5 Mo de données sur le réseau, alors qu'avec le nouveau code il n'utilisera plus que quelques bits. Pour l'instant, le jeu envoie beaucoup trop de données non nécessaires et, comme l'exemple précédent l'illustre, ils cherchent à réduire cela de différentes manières.[/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- [/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]La technologie de génération procédurale sera utilisée pour les grands objets, y compris d'autres choses que les planètes[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif], mais assez gros pour être de forme sphérique. Le fait de pouvoir se poser sur une planète générée de manière procédurale arrivera avant le minage.[/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- La personnalisation des personnages commencera avec la 2.4 où les joueurs pourront habiller leur personnage de différentes manières. Un peu plus tard, il y aura la possibilité de choisir parmi 16 visages différents, dont 8 pour les hommes et 8 pour les femmes, et cela continuera à s'enrichir au fur et à mesure.[/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]-[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif] La possibilité de bloquer les portes de votre vaisseau n'arrivera pas avant la version 2.6 car ils travaillent en même temps que cette option de bloquer des portes, aux moyens qu'auront d'autres joueurs à forcer l'entrée par du hacking ou des explosifs[/font][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]. Ils veulent que les joueurs puissent pénétrer dans les vaisseaux dont les occupants voudraient leur interdire l'accès. Et cela fait aussi partie du système général des Items et de leurs branchements en cours de développement.[/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]- Ils travaillent sur Vulkan et DX12 et tentent de nettoyer le code pour DX11. CryEngine a été bâti sur la base de DX9 et il a fallu modifier en profondeur des choses pour brancher les nouvelles technologies.[/font][/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Source Jeuxonline.[/font][/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Présentation du premier Gros vaisseaux Visitable mais non pilotable avant l'alpha 2.4 Il s'agit du Starfarer, un vaisseaux ravitailleur.[/font][/font]
Pub pour le starfarer:
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[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Visite guidée en Français:[/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Ca sera le premier gros vaisseaux permettant de pratiquer l'abordage avec une belle session de combat FPS.[/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif]Gameplay FPS en gravité 0 :[/font][/font]
[font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][/font][/font]